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LES RÈGLES


Cet événement est un festival Double Dutch organisé une fois par an dans le but de rassembler les gens qui aiment Double Dutch de tous âges, sexes et pays. Pour que tous les participants puissent profiter de Double Dutch, veuillez lire attentivement les règles. La compréhension et le respect complets des règles sont particulièrement attendus des représentants d'équipe, des instructeurs, des membres de la haute classe, des tuteurs, et d'autres personnes impliquées dans le concours.

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MODALITÉS DE PARTICIPATION:

Pour participer au Double DutchContest France du ,
deux cas de figures ont possibles:

• Cas de figure n°1:
Pour les Jumpers adhérents à un club affilié à la fédération :L’inscription est sans frais et les modalités sontles mêmes que les autres compétitions.

• Cas de figure n°2:
Pour les Jumpers non affiliés à la fédération : Une participation de 15 euro par personne sera requise.

INFORMATIONS GÉNÉRALES:

Équipes:

• Chaque équipe se compose de 3 compétiteurs minimums, il n'y a pas de maximum.

• Un compétiteur ne peut faire parti de deux équipes différentes.

• Une équipe peut être constituée de différents clubs voire pays.

Catégories:

Il y a 3 catégories :

◦ CADET – 15 ANS

(Si un membre de l’équipe a 15 ans le jour de la compétition il surclassera son -19ans)

◦ JUNIOR – 19 ANS

(Si un membre de l’équipe a 19 ans le jour de la compétition il surclassera son équipe en Sénior)

◦ SENIOR 19ans et+

Épreuves:

Vitesse:

• Réservée aux équipes présentant une performance « FUSION »

• 30secondesdevitesse

• Pendant cette épreuve de vitesse, 2, 3 ou 4 équipes sauteront en même temps.

• Chaque équipe reste dans son périmètre autorisé.

• Une équipe composée de 6 sauteurs ou plus peut inscrire plusieurs équipes de vitesse dans la limite des places disponibles.

• Cordes coton obligatoires

Performance cadet, junior, et senior:

• Le temps est de 2 minutes minimum et 3 minutes maximum (souspeinededisqualification)

• L'utilisation de la musique est obligatoire.

• Vous pouvez choisir le type de corde que vous souhaitez.

• Vous devez préciser si votre performance débute sur la scène ou dans les coulisses.

Musique

• Les équipes doivent nous transmettre leurs bandes son en format Mp3 par e-mail (doubledutchcontestfrance@gmail.com) ainsi que le formulaire d'inscription.

INSCRIPTION UNIQUEMENT EN LIGNE

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VITESSE

L'épreuve consiste à réaliser un maximum des saut durant 30 secondes.

Départ et signal sonore:

Cordes à l'arrêt, sauteurs immobiles. Dès que le signal retentit, le sauteur rentre dans les cordes et doit réaliser le saut en "alternance".

DEPART:

"Double Dutch Contest Speed Judges ready ? Jumpers ready? On your mark, Get set Go!! ». Le signal de départ est le mot «Go".

FIN DE L'EPREUVE:

Signal sonore à 10 secondes, le mot est "Ten" puis compte à rebours pour les 5 dernières secondes "five,four,three, two, one ».
Le signal de fin est un "buzz".

Notation vitesse:

• Le comptage se fait sur un seul pied avec un compte pas.

• 3 juges sont nommés par équipe.

• Lorsqu'un sauteur est hors des cordes le compte doit cesser.

• La moyenne des deux résultats les plus proches déterminera le score officiel.

Déduction:

• Un faux départ sera sanctionné par une pénalité de 5 sauts.

• Chaque comportement empêchant les juges de noter sera sanctionné par une pénalité de 5 sauts.

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PERFORMANCE

1ère épreuve-FUSION:

• L'épreuve consiste à réaliser un enchaînement chorégraphié de double dutch et de danse exécuté dans un temps imparti.

• Chaque équipe se compose de 3 compétiteurs minimum, il n'y a pas de maximum.

• Durée de l’épreuve: 2 à 3 minutes.

• Un classement par catégorie sera réalisé.

• Les 4 meilleurs résultats accèderont au battle.

Départ et signal sonore:

deux types de départ:

• Sur la scène:les sauteurs attendent que la musique démarre.

• Hors de la scène:les sauteurs attendent que la musique démarre.

Musique:

• Elle doit être envoyé par e-mail (doubledutchcontestfrance@gmail.com) au format MP3 au nom de l'équipe et du pays.

• Si le son s’arrête pendant l'enchaînement, l'équipe pourra se présenter à nouveau une seule fois.

Accessoires:

Tout accessoire utilisé pendant l'enchaînement doit être signalé lors de l'inscription.

Notation

Les juges évalueront la performance selon les critères suivant:

• Compétences gymniques.

• Compétences acrobatiques.

• Mouvement de breakdance.

• Figures de double dutch.

Capacité technique: sur 30 points

• Les juges noteront sur la réalisation technique des figures, la fluidité des cordes et l'utilisation de la musique.

• Des points supplémentaires pourront être attribué pour des figures difficiles parfaitement réalisées.

Expression: sur 20 points

• Les juges noteront sur la réaction du public, l'ambiance de l'enchaînement, la musique, la présencescénique,la fluidité des cordes et les tenues.

Chorégraphie: sur 30 points

• Les juges noteront sur la capacité à créer une chorégraphie complète, l’harmonie de l’enchaînementdesfigures et sur l’impression générale.

Originalité: sur 20 points

• Les juges noteront sur l'originalité des figures, de la chorégraphie et de l’équipe.

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BATTLE FREESTYLE

2ème épreuve-BATTLE:

(ATTENTION SEULE LA CATÉGORIE SENIOR EST CONCERNÉE)

• Les quatre meilleures équipes de « PERFORMANCE » s’affronteront lors d’un battle, un tirage ausortdéterminera l’ordre de passage.

• Le MC anime le battle, il signale quand l’épreuve commence, le changement d’équipe à une minute et la fin de l’épreuve.

• Lors d’un premier tour les équipes disposent de deux passages chacune, les juges déterminent les gagnants de chaque battle.

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• Les gagnants de chaque battle se rencontrent lors d’une finale. Ils disposent de trois passages chacun.

• Les juges désigneront l’équipe gagnante de la finale.

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